Регистрация
Москва многоканальный
+7 (495) 727-37-16
Мобильный
+7 (926) 533-34-53
м. Алексеевская, ИНБОКС
1-я Мытищинская улица, 27, стр. 2

Все товары
+7 495 727-37-16
+7 926 533-34-53
Корзина пуста

In the mid-2000s, the living rooms of America were battlefields. Plastic guitar peripherals, splashed with colorful buttons, were clutched in the hands of aspiring rock stars attempting to conquer the fretboards of Guitar Hero and Rock Band . While these commercial titles were immensely popular, they were also expensive and closed ecosystems, locked to specific consoles and song lists. It was in this environment that a small, open-source phoenix rose from the digital underground: Frets on Fire .

In conclusion, Frets on Fire was more than a clever time-killer. It was a proof of concept that passion and accessibility could triumph over polish and marketing. By putting the power of song creation and distribution into the hands of the players, it preserved the rhythm game genre during its dark ages and laid the groundwork for its passionate, niche revival. The plastic guitars of yesteryear may have gathered dust, but the fire that Frets on Fire ignited continues to burn brightly in the open-source community.

The true genius of Frets on Fire , however, lay not in its gameplay but in its architecture. The game was built to be endlessly extensible. It supported custom songs written in a simple text-based format, allowing a community of hobbyists to chart their favorite obscure punk bands, classical fugues, or video game chiptunes. This moddability gave birth to a vibrant ecosystem. Forums like ScoreHero and the game’s official wiki became repositories of thousands of user-generated tracks, transforming the game from a product into a living, breathing service maintained by its fans.

Developed by Finnish programmer Unreal Voodoo and released in 2006, Frets on Fire was not merely a clone; it was a radical act of democratization. Stripped of licensed master tracks and flashy 3D venues, the game distilled the rhythm-action genre to its purest essence: colored notes falling down a track, to be matched with colored frets on a keyboard. By allowing players to use their standard QWERTY keyboard as a guitar (typically mapping the F1-F5 keys as frets and Enter as the strummer), the game eliminated the need for a $60 plastic peripheral. Suddenly, anyone with a PC could experience the tactile thrill of "playing" a rock song.

Furthermore, Frets on Fire acted as a crucial bridge and a laboratory for innovation. It was the primary inspiration for Frets on Fire X , a community-driven fork that refined the engine and added support for actual guitar controllers. More importantly, the game's open-source code provided a foundation for Phase Shift , a more advanced simulator, and even influenced the development of Clone Hero —the modern standard for PC rhythm gaming that has kept the genre alive long after Guitar Hero ’s commercial decline.

"Приобрести Ruckus unleashed, а также оборудование для беспроводных сетей корпоративного класса Вы можете в магазине по адресу VTKT.ru. Наши специалисты помогут сделать наиболее правильный выбор и подскажут основные особенности каждой из рассматриваемых моделей.

В случае, если рассматриваемая модель оборудования для беспроводных сетей корпоративного класса в данный момент не размещена на сайте, мы предлагаем обратиться к менеджеру, чтобы уточнить возможность ее приобретения под заказ.
"

Точки доступа Ruckus unleashed

frets on fire x
.05

Фирменные технологии

Для получения всех преимуществ высокоскоростного подключения, высокой надёжности и лучшего покрытия беспроводной сети в системе Ruckus unleashed необходимо использовать специальные версии точек доступа с маркировкой unleashed, которые отличаются от стандартных моделей точек доступа наличием встроенной технологи Smart Wi-Fi и запатентованными фирменными технологиями Ruckus, такими как:

  • >Технология адаптивной антенной системы BeamFlex+, которая улучшает покрытие, увеличивает производительность, а также пропускную способность беспроводной сети
  • >Технология прогнозируемого управления пропускной способностью ChannelFly позволяет автоматически выбирать канал с наилучшей пропускной способностью в режиме реального времени
  • >Технология Zero-IT Activation позволяет подключать новые устройства к беспроводной сети, а также полностью управлять гостевыми функциями
  • >Технология динамической безопасности Wi-Fi PSKTM
frets on fire x
.06

Ruckus R500 Unleashed

Ruckus R500 Unleashed - внутренняя интеллектуальная двухдиапазонная точка доступа, с общей пропускной способностью до 1167 Мбит/с и поддержкой технологии РоЕ. Встроенная адаптивная антенна обеспечивает до 64 уникальных диаграмм направленности для каждого канала и автоматическое подавление помех.

frets on fire x
.07

Ruckus R600 Unleashed

Ruckus R600 Unleashed – внутренняя интеллектуальная двухдиапазонная точка доступа, с общей пропускной способностью до 1750 Мбит/с и поддержкой технологии РоЕ. Встроенная адаптивная антенна обеспечивает до 512 уникальных диаграмм направленности и автоматическое подавление помех.

frets on fire x
.08

Ruckus R310 Unleashed

Ruckus R310 Unleashed - внутренняя двухдиапазонная точка доступа, с общей пропускной способностью до 1167 Мбит/с и поддержкой технологии РоЕ. Встроенная адаптивная антенна обеспечивает до 128 уникальных диаграмм направленности.

frets on fire x
.09

Ruckus T300 Unleashed

Ruckus T300 Unleashed - Внешняя двухдиапазонная точка доступа, с общей пропускной способностью до 1167 Мбит/с, защитой корпуса IP67. Малый размер и поддержка питания по технологии РоЕ позволяет компактно разместить точку доступа в удобном для вас месте.

frets on fire x
.10

Ruckus T301n Unleashed

Ruckus T301n Unleashed - внешняя двухдиапазонная точка доступа, с общей пропускной способностью до 1167 Мбит/с, защитой корпуса IP67 и имеет секторную антенну с зоной покрытия 120°х30°. Малый размер и поддержка питания по технологии РоЕ позволяет компактно разместить точку доступа в удобном для вас месте.

frets on fire x
.11

Ruckus T301s Unleashed

Ruckus T301s Unleashed - внешняя двухдиапазонная точка доступа, с общей пропускной способностью до 1167 Мбит/с, защитой корпуса IP67 и имеет узкосекторную антенну с зоной покрытия 30°х30°. Малый размер и поддержка питания по технологии РоЕ позволяет компактно разместить точку доступа в удобном для вас месте.

frets on fire x
.12

Ruckus T300e Unleashed

Ruckus T300e Unleashed - внутренняя двухдиапазонная точка доступа, с общей пропускной способностью до 1167 Мбит/с, защитой корпуса IP67 и наличием двух розеток для 5 ГГц внешних антенн. Малый размер и поддержка питания по технологии РоЕ позволяет компактно разместить точку доступа в удобном для вас месте.

frets on fire x
.13

Применение системы

Система Ruckus unleashed прекрасно подойдёт для небольших гостиниц, ресторанов или кафе, а также компаний, где к беспроводной сети одновременно подключены не более 512 клиентских устройств.

Характеристики точек доступа

On Fire X - Frets

In the mid-2000s, the living rooms of America were battlefields. Plastic guitar peripherals, splashed with colorful buttons, were clutched in the hands of aspiring rock stars attempting to conquer the fretboards of Guitar Hero and Rock Band . While these commercial titles were immensely popular, they were also expensive and closed ecosystems, locked to specific consoles and song lists. It was in this environment that a small, open-source phoenix rose from the digital underground: Frets on Fire .

In conclusion, Frets on Fire was more than a clever time-killer. It was a proof of concept that passion and accessibility could triumph over polish and marketing. By putting the power of song creation and distribution into the hands of the players, it preserved the rhythm game genre during its dark ages and laid the groundwork for its passionate, niche revival. The plastic guitars of yesteryear may have gathered dust, but the fire that Frets on Fire ignited continues to burn brightly in the open-source community. frets on fire x

The true genius of Frets on Fire , however, lay not in its gameplay but in its architecture. The game was built to be endlessly extensible. It supported custom songs written in a simple text-based format, allowing a community of hobbyists to chart their favorite obscure punk bands, classical fugues, or video game chiptunes. This moddability gave birth to a vibrant ecosystem. Forums like ScoreHero and the game’s official wiki became repositories of thousands of user-generated tracks, transforming the game from a product into a living, breathing service maintained by its fans. In the mid-2000s, the living rooms of America

Developed by Finnish programmer Unreal Voodoo and released in 2006, Frets on Fire was not merely a clone; it was a radical act of democratization. Stripped of licensed master tracks and flashy 3D venues, the game distilled the rhythm-action genre to its purest essence: colored notes falling down a track, to be matched with colored frets on a keyboard. By allowing players to use their standard QWERTY keyboard as a guitar (typically mapping the F1-F5 keys as frets and Enter as the strummer), the game eliminated the need for a $60 plastic peripheral. Suddenly, anyone with a PC could experience the tactile thrill of "playing" a rock song. It was in this environment that a small,

Furthermore, Frets on Fire acted as a crucial bridge and a laboratory for innovation. It was the primary inspiration for Frets on Fire X , a community-driven fork that refined the engine and added support for actual guitar controllers. More importantly, the game's open-source code provided a foundation for Phase Shift , a more advanced simulator, and even influenced the development of Clone Hero —the modern standard for PC rhythm gaming that has kept the genre alive long after Guitar Hero ’s commercial decline.